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Patient specific AI-assisted narrative design for serious games targeting motor rehabilitation
Vieira, C., Alves, J., Alves, P. & Perrotta, A., dez. 2024, 3rd IEEE International Conference on Intelligent Reality, ICIR 2024. Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 4 p.Resultado de pesquisa › revisão de pares
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Review: playing at a distance: borderlands of videogame aesthetic
Vieira, C., 15 dez. 2023, Em: Journal of Science and Technology of the Arts. 15, 2, p. 204-209 6 p.Resultado de pesquisa
Acesso abertoFicheiro33 Transferências (Pure) -
Serious games for physical rehabilitation: aesthetic discrepancies between custom-made serious games and commercial titles used for healthcare
Kunz, S. & Vieira, C. M., 2022. 1 p.Resultado de pesquisa
Acesso abertoFicheiro14 Transferências (Pure) -
Serious games for physical rehabilitation: aesthetic discrepancies between custom-made serious games and commercial titles used for healthcare
Vieira, C., Perrotta, A. & Pais-Vieira, C., 30 dez. 2022, Em: Journal of Science and Technology of the Arts. 14, 3, p. 29-50 22 p.Resultado de pesquisa › revisão de pares
Acesso abertoFicheiro4 Citações (Scopus)58 Transferências (Pure) -
Understanding anime - visual iconography as a mirror of Japanese culture
Kunz, S. & Vieira, C. M., mar. 2022. 1 p.Resultado de pesquisa
Acesso abertoFicheiro82 Transferências (Pure)
Tese
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Study and development of custom "serious games” for patients and users
Vieira, C. M. (Aluno), Perrotta, A. (Supervisor) & Novais, J. (Co-Orientador), 13 nov. 2020Tese do aluno: Dissertação de mestrado