Comparison of gesture, gamepad, and gaze-based locomotion for VR worlds

Jorge C. S. Cardoso*

*Autor correspondente para este trabalho

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Resumo

In this paper we present a VR locomotion technique based on the Leap Motion device and compare it to other often-used locomotion techniques - gaze-directed locomotion and gamepad-based locomotion. We performed a user experiment to evaluate the three techniques based on their performance (time to complete the task), comfort (through the ISO 9241-9 assessment of comfort questionnaire), and simulation sickness (through the Simulation Sickness Questionnaire). Results indicate that the gamepad technique is both faster and more comfortable than either the Leap Motion-based or the gaze-directed techniques.
Idioma originalEnglish
Título da publicação do anfitriãoProceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST
EditoresStephen N. Spencer
EditoraAssociation for Computing Machinery (ACM)
Páginas319-320
Número de páginas2
ISBN (eletrónico)9781450344913
DOIs
Estado da publicaçãoPublicado - 2 nov. 2016
Evento22nd ACM Conference on Virtual Reality Software and Technology, VRST 2016 - Munich
Duração: 2 nov. 20164 nov. 2016

Conferência

Conferência22nd ACM Conference on Virtual Reality Software and Technology, VRST 2016
País/TerritórioGermany
CidadeMunich
Período2/11/164/11/16

Impressão digital

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