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Murky shooting: the use of auditory (non-speech) feedback on mobile audiogames

Resultado de pesquisarevisão de pares

1 Citação (Scopus)

Resumo

In this paper we introduce an effective approach for game design based on auditory, non-speech, feedback. We describe the design and implementation of a mobile application - Murky Shooting - that makes use of sound to engage the user in a shooting game experience. Further, we discuss the pros and cons of the mobile version compared with the former desktop version and conclude with a presentation of the preliminary results, which prove that auditory cues solely are sufficient to provide an effective way of interaction, allowing the user to improve his/her performance and keep immersion in the game narrative.
Idioma originalEnglish
Título da publicação do anfitriãoProceedings of the 7th Audio Mostly
Subtítulo da publicação do anfitriãoA Conference on Interaction with Sound, AM'12 - In Cooperation with ACM SIGCHI
Páginas40-43
Número de páginas4
DOIs
Estado da publicaçãoPublicado - 2012
Evento7th Audio Mostly: A Conference on Interaction with Sound, AM 2012 - In Cooperation with ACM SIGCHI - Corfu
Duração: 26 set. 201228 set. 2012

Série de publicação

NomeACM International Conference Proceeding Series

Conferência

Conferência7th Audio Mostly: A Conference on Interaction with Sound, AM 2012 - In Cooperation with ACM SIGCHI
País/TerritórioGreece
CidadeCorfu
Período26/09/1228/09/12

Impressão digital

Mergulhe nos tópicos de investigação de “Murky shooting: the use of auditory (non-speech) feedback on mobile audiogames“. Em conjunto formam uma impressão digital única.

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