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A adoção da gamificação na gestão de recursos humanos
: a perspetiva empresarial e a perceção dos colaboradores

  • Beatriz Vilhena Mesquita Peixoto Guimarães (Aluno)

Tese do aluno: Dissertação de mestrado

Resumo

A gamificação é um conceito central em diferentes contextos de aplicação, nomeadamente como uma ferramenta importante para atrair, manter e motivar os colaboradores, clientes, ou outros destinatários dependendo da área em que procura atuar. A presente investigação procura responder a duas questões complementares: por um lado, identificar quais são as principais dimensões e atributos da gamificação e, por outro, entender a perceção dos colaboradores que passaram ou passam pela experiência da gamificação nos seus locais de trabalho. A abordagem metodológica para responder à primeira questão foi a realização de uma scoping review que identificou de forma sistemática e abrangente, as principais vantagens, aplicabilidade e implicações na adoção da gamificação no seio empresarial. Para a segunda questão adotou-se uma abordagem quantitativa junto de pessoas com envolvimento em processos de gamificação. A análise das duas perspetivas possibilitou concluir que a gamificação tem a capacidade de transformar e otimizar as organizações, fazendo com que obtenham maior satisfação e criem valor. No entanto, para otimizar essa mudança, é imprescindível que as empresas implementem cuidadosamente uma estratégia de adaptação eficiente, transparente, considerando as necessidades e desejos dos colaboradores.
Data de atribuição12 jul. 2024
Idioma originalPortuguês
Instituição de premiação
  • Universidade Católica Portuguesa
SupervisorAntónio Manuel Valente de Andrade (Orientador)

ODS da ONU

Esta tese de estudante contribui para os seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU

  1. ODS 3 - Saúde de Qualidade
    ODS 3 Saúde de Qualidade
  2. ODS 8 - Trabalho Digno e Crescimento Económico
    ODS 8 Trabalho Digno e Crescimento Económico
  3. ODS 9 - Indústria, Inovação e Infraestrutura
    ODS 9 Indústria, Inovação e Infraestrutura

Keywords

  • Gamificação
  • Gestão de recursos humanos
  • Motivação
  • Jogos
  • Desempenho

Designação

  • Mestrado em Gestão

Citação

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