Resumo
A gamificação é um conceito central em diferentes contextos de aplicação, nomeadamente como uma ferramenta importante para atrair, manter e motivar os colaboradores, clientes, ou outros destinatários dependendo da área em que procura atuar. A presente investigação procura responder a duas questões complementares: por um lado, identificar quais são as principais dimensões e atributos da gamificação e, por outro, entender a perceção dos colaboradores que passaram ou passam pela experiência da gamificação nos seus locais de trabalho. A abordagem metodológica para responder à primeira questão foi a realização de uma scoping review que identificou de forma sistemática e abrangente, as principais vantagens, aplicabilidade e implicações na adoção da gamificação no seio empresarial. Para a segunda questão adotou-se uma abordagem quantitativa junto de pessoas com envolvimento em processos de gamificação. A análise das duas perspetivas possibilitou concluir que a gamificação tem a capacidade de transformar e otimizar as organizações, fazendo com que obtenham maior satisfação e criem valor. No entanto, para otimizar essa mudança, é imprescindível que as empresas implementem cuidadosamente uma estratégia de adaptação eficiente, transparente, considerando as necessidades e desejos dos colaboradores.| Data de atribuição | 12 jul. 2024 |
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| Idioma original | Português |
| Instituição de premiação |
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| Supervisor | António Manuel Valente de Andrade (Orientador) |
ODS da ONU
Esta tese de estudante contribui para os seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU
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ODS 3 Saúde de Qualidade
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ODS 8 Trabalho Digno e Crescimento Económico
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ODS 9 Indústria, Inovação e Infraestrutura
Keywords
- Gamificação
- Gestão de recursos humanos
- Motivação
- Jogos
- Desempenho
Designação
- Mestrado em Gestão
Citação
- Standard