A criatividade da comunidade de fãs de Animal Crossing
: estudo de caso : o jogo Animal Crossing : new horizons

  • Soraia de Lurdes Medeiros Gonçalves (Aluno)

Tese do aluno

Resumo

A presente investigação tem como objetivo principal demonstrar como os jogos digitais são consumidos, além de uma forma de entretenimento, podendo contribuir para o desenvolvimento da criatividade e expressão das suas comunidades. O caso de estudo para esta investigação é o popular jogo Animal Crossing: New Horizons, devido ao facto de ter sido um jogo lançado a março de 2020, no começo da primeira quarentena consequente do vírus Covid-19.O mundo dos jogos digitais tem vindo a crescer exponencialmente nos últimos anos. E, devido à pandemia Covid-19, muitos jogos passaram a ter um papel importante no quotidiano dos jogadores. Seja como uma forma de Escapismo ou desenvolvimento artístico, havendo alguns jogadores que viram a possibilidade de iniciar uma carreira como criadores de conteúdos de jogos.Desse modo, a pergunta de partida é: De que forma o jogo Animal Crossing: New Horizons contribui para o desenvolvimento da criatividade e expressão da sua Comunidade de Fãs?Para que fosse possível responder à questão de investigação, foram realizados inquéritos por questionário a 266 jogadores de New Horizons, 71 portugueses e 195 estrangeiros e feitas entrevistas estruturadas a 10 criadores de conteúdo do jogo em questão, 9 estrangeiros e 1 portuguesa. Com o intuito de compreender como o jogo tem tido impacto nas suas vidas e que oportunidades proporcionou, tanto aos jogadores, como criadores de conteúdo.
Data do prémio16 fev. 2022
Idioma originalPortuguese
Instituição de premiação
  • Universidade Católica Portuguesa
SupervisorCátia Ferreira (Supervisor)

Keywords

  • Animal crossing
  • Jogos digitais
  • Comunidade de fãs
  • Empreendedorismo digital
  • Criatividade

Designação

  • Mestrado em Ciências da Comunicação

Citação

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