A presente dissertação tem como principais objetivos a compreensão e a análise da técnica visual Cel shading, quer na indústria digital de animação, quer na de videojogos. Cel shading é uma técnica visual de animação, que permite emular ilustrações, ou desenhos, em gráficos 3D, que devidamente animados, formam vários constituintes das indústrias de animação e de videojogos. Ao longo desta dissertação é realizada uma contextualização histórica da animação, analisando diversas técnicas e processos que levaram à sua evolução, desde o celuloide até à era digital. Aqui é dando especial ênfase a determinados filmes revolucionários de cada época, fundamentais para a evolução das técnicas de animação utilizadas desde então. Além dos filmes e séries televisivas, é também realizada uma síntese dos videojogos mais relevantes, que usam, ou usaram, esta técnica visual, pois permite emular o estilo visual de banda desenhada. Os exemplos mais marcantes de cada tipo são: (i) em séries televisivas: “The Simpsons” (1989 – presente), “Futurama” (1999 – 2003) e “Family Guy” (1999 – presente); (ii) em filmes de animação: “Animatrix” (2003), “Ghost in the Shell” (1989) e “The Iron Giant” (1999); (iii) e em videojogos: “Jet Set Radio”, “XIII”, “The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass”, ”The Legend of Zelda: The Wind Waker”. Simultaneamente ao desenvolvimento da presente dissertação foi produzida uma curta-metragem de animação para a empresa de telecomunicações Optimus. Esta pretende descrever, através de metáforas e estilos visuais apelativos, a viagem de uma mensagem de texto e todos os processos inerentes ao seu envio e receção. Ao se optar por realizar esta curta-metragem, foram analisados vários estilos visuais muito próprios. De todos os estilos analisados, o escolhido para a curta-metragem realizada foi o Cel shading. A interação com um cliente real exige a constante transformação, segundo as suas decisões. Uma das modificações aplicadas a esta dissertação foi o estilo visual escolhido. Invés da técnica visual Cel shading, o estilo visual adotado para a curta-metragem de animação produzido foi um estilo mais realista, baseado em imagens de High-dynamic-range imaging (HDRi).
| Data de atribuição | 21 jun. 2013 |
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| Idioma original | Portuguese |
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| Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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| Supervisor | Sahra Kunz (Supervisor) & Ricardo Megre (Co-Orientador) |
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- Cel shading
- Animação 3D
- Técnica visual
- Celuloide
- HDRi
- Optimus
Cel shading: história e aplicação do efeito 2D em animação digital
Conceição, S. G. P. D. (Aluno). 21 jun. 2013
Tese do aluno: Dissertação de mestrado