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Cyberproject
: som imersivo para videojogos, cinema e música

  • Bernardo Muge de Almeida Libório (Aluno)

Tese do aluno: Dissertação de mestrado

Resumo

A forma como apreciamos música e/ou som está em constante evolução. A pesquisa e o desenvolvimento tecnológico no campo da difusão e espacialização sonora têm conduzido os respetivos utilizadores a uma experiência que vai além do tradicional som stereo. Desta forma, e num contexto cada vez mais comum, fortalecem-se alguns conceitos contemporâneos, conhecidos como áudio imersivo e som 3D. Um primeiro relato do que podemos considerar ou identificar como a reprodução multi-canal pioneira terá sido o filme da Walt Disney chamado Fantasia (1939), cujo sistema de reprodução sonora ficou conhecido como Fantasound. Outros sistemas se seguiram, sendo os que tiveram mais impacto intitulados como Cinerama (1952) e CinemaScope (1953). Desde então, acabam por surgir muitos outros sistemas com foco à possibilidade e/ou intenção de diferentes formas de manipular a reprodução sonora no espaço. Do Dolby Stereo ao áudio Binaural, do Ambisonics ao Dolby Atmos, a busca por sistemas cada vez mais precisos e imersivos, tem sido uma temática de bastante relevo e importância no que remete para a evolução da tecnologia sonora. Ao longo das últimas décadas, temos testemunhado uma proeminente evolução tecnológica, que incide em pontos como técnicas e metodologias usadas para espacializar áudio, assim como, o desenvolvimento de novas ferramentas (plugins) e estruturas (software) que permitem aos sound designers criarem narrativas sonoras com características 3D. Assim sendo, o presente relatório elaborado no âmbito da minha especialização em Sound Design para a obtenção do grau de Mestre, surge como uma base sólida de fundamentação teórica ao meu projeto final denominado CyberProject. Este projeto visa a criação de uma narrativa com características sonoras imersivas e tridimensionais, que incorpora técnicas, metodologias e algumas das ferramentas mais avançadas utilizadas no desenvolvimento de som/música para videojogos e cinema.
Data de atribuição25 out. 2023
Idioma originalPortuguese
Instituição de premiação
  • Universidade Católica Portuguesa
SupervisorJosé Vasco Carvalho (Supervisor)

Keywords

  • Áudio 3D
  • Sound design
  • Som espacial
  • Som imersivo

Designação

  • Mestrado em Som e Imagem

Citação

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