Esta dissertação tem como objetivo o estudo e análise da evolução do mobile gaming, bem como do seu mercado e das tendências criadas por associação. Em concreto, o foco de estudo passa pelos jogos physics-based que se tornaram muito populares nas lojas digitais das produtoras de smartphones e tablets mais populares do mundo. Será também feita uma análise dos processos necessários para desenvolvimento de um jogo com a jogabilidade centrada na física. A indústria dos smartphones e dos tablets tem vindo a ganhar um lugar forte no mercado de gadgets e tem vindo a tornar-se cada vez mais presente na vida das pessoas. O conceito de tecnologia móvel já não é uma novidade, ultrapassando a portabilidade dos computadores pessoais. Na dissertação procura-se fazer uma aproximação à história do crescimento da indústria móvel, abordando-se o mobile gaming, a indústria das aplicações móveis, os jogos physics-based mais populares da App Store e da Google Store e também a utilização do motor de jogo Unity tentando entender as vantagens e métodos de funcionamento que permitem desenvolver jogos semelhantes para as mesmas plataformas. Entre os jogos mais populares podemos falar de Angry Birds, Cut the Rope, World of Goo, Tiny Wings, Bastion e Fruit Ninja. Juntamente com a dissertação foi desenvolvido um mockup de um videojogo para uma plataforma móvel (Dead Harvest) onde foram colocados em prática alguns métodos de produção de 3D que permitem obter bons resultados em termos de performance numa plataforma como é o caso do iPhone. Já que se tratou apenas de um mockup e não da concepção do jogo propriamente dito, ultrapassou-se a utilização de um motor de jogo como é o caso do Unity.
| Data de atribuição | 21 jun. 2013 |
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| Idioma original | Portuguese |
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| Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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| Supervisor | Sahra Kunz (Supervisor) & Ricardo Megre (Co-Orientador) |
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Desenvolvimento de um jogo physics-based em ambiente iOS
Cunha, J. N. D. O. E. (Aluno). 21 jun. 2013
Tese do aluno: Dissertação de mestrado