Resumo
Esta tese explora o impacto transformador da IA generativa (GenAI) na indústria do entretenimento, realçando o seu potencial para revolucionar a criação de conteúdos e as suas implicações para a criatividade e os modelos de negócio. Distingue IA, GenAI e aprendizagem automática, traçando o desenvolvimento histórico da GenAI e os seus efeitos disruptivos. Uma metodologia qualitativa que utiliza entrevistas semi-estruturadas com especialistas da indústria revela que a GenAI aumenta a eficiência operacional através da automatização de tarefas de rotina, permitindo que os profissionais criativos se concentrem em actividades de maior valor. A GenAI também democratiza a criação de conteúdos, reduzindo as barreiras à entrada. No entanto, continuam a existir desafios na manutenção da autenticidade e da confiança nos conteúdos gerados por IA, exigindo uma supervisão humana para garantir a qualidade e a ressonância emocional. A análise do modelo TAM mostra que a GenAI é fácil de utilizar e tem uma elevada perceção de utilidade, o que leva à sua aceitação na indústria do entretenimento. O estudo analisa cenários futuros e implicações de gestão para a integração da GenAI. Observa que, tradicionalmente, a GenAI não é uma inovação disruptiva, uma vez que as empresas líderes incorporam a GenAI para melhorar as capacidades existentes, em vez de serem substituídas por novos operadores. A investigação apresenta a GenAI como uma ferramenta crucial na indústria do entretenimento, impulsionando a eficiência operacional e as possibilidades criativas, ao mesmo tempo que sublinha o papel crucial da criatividade humana na maximização do potencial destas tecnologias.| Data de atribuição | 24 jun. 2024 |
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| Idioma original | English |
| Instituição de premiação |
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| Supervisor | Peter V. Rajsingh (Supervisor) |
ODS da ONU
Esta tese de estudante contribui para os seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU
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ODS 8 Trabalho digno e crescimento económico
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ODS 9 Indústria, inovação e infraestrutura
Keywords
- IA generativa
- Entretenimento
- Criação de conteúdos
- Inovação
- Aceitação de tecnologia
Designação
- Mestrado em Gestão e Administração de Empresas (mestrado internacional)
Citação
- Standard