Este trabalho final, elaborado no quarto semestre do Mestrado em Som e Imagem da Escola das Artes da Universidade Católica Portuguesa, é apresentado sob a forma de relatório de estágio curricular e reflete a experiência obtida e as tarefas realizadas na área da Animação por Computador, para o estúdio Cereal Games sediado nos Açores, na ilha de S. Miguel. Os conhecimentos adquiridos no primeiro ano do mestrado tiveram uma influência decisiva na minha valorização académica e no meu crescimento pessoal, e serviram de base e de impulso para muitos dos temas abordados em contexto profissional. O estágio, com duração de quatro meses, permitiu pôr em prática as aprendizagens aprofundadas em contexto académico (por exemplo, modelos e princípios fundamentais da animação, utilização de software, pré-produção e pós-produção), mas também aprender novas estratégias e metodologias de trabalho, apenas possíveis em ambiente profissional. Este relatório visa documentar as diferentes fases do estágio, os conceitos e sistemas estudados e a sua aplicação prática, as dúvidas e hesitações que foram surgindo ao longo do processo e a busca de respostas para essas dúvidas.
| Data de atribuição | 6 out. 2022 |
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| Idioma original | Portuguese |
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| Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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| Supervisor | Cristina Sá (Supervisor) |
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- animação 2D
- Videojogos
- Serious games
- Concept art
- Pixel art
Estágio curricular em animação no Estúdio Cereal Games
Guimarães, L. L. D. D. E. M. (Aluno). 6 out. 2022
Tese do aluno: Dissertação de mestrado