A dissertação apresentada faz uma análise a um processo indispensável na produção dequalquer projecto de animação 3D, a iluminação. A análise terá como base o leque deferramentas que o Maya dispõe para o efeito e a forma como a luz se porta em cenáriosdistintos. A investigação acompanhou o Projecto Final do Mestrado em Animação porComputador, que teve inicio em Setembro de 2009 e terminou em Julho do ano seguinte,dando origem à curta metragem “Holidays o’Nice”.Na parte mais teórica deste trabalho é de realçar a pesquisa efectuada sobre a física das corescomo a sua medição e reprodução, sendo um tema completamente desconhecido para mim eque despendeu de algum tempo para o perceber.É também apresentada uma análise detalhada do trabalho prático que descreve ao pormenortodas as fases de pré-produção, produção e pós-produção por que a curta “Holidays o’Nice”passou durante o período de tempo da disciplina na qual estava integrada.O trabalho, na sua globalidade, dá uma ideia de como a iluminação é importante para oresultado final de uma imagem gerada por computador, tentando explicar os passos que oiluminador precisa de seguir, desde a posição das luzes em sítios estratégicos até ao processo final de render que tem como resultado a imagem.No que diz respeito ao trabalho prático, pude concluir que, das três fases de produção de uma curta-metragem deste género, a pré-produção assume um papel importantíssimo para o resultado positivo de qualquer animação em 3D e que, se esta for seguida consoante a sua planificação, a carga de trabalho irá ser mais fácil de acompanhar ajudando os autores a não se perderem em coisas que possivelmente depois nem irão ter grande relevo no filme.
| Data de atribuição | 2011 |
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| Idioma original | Portuguese |
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| Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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| Supervisor | Sahra Kunz (Supervisor) & João Rema (Co-Orientador) |
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Iluminação exterior de ambientes frios em animação 3D
Bernardo, G. D. A. (Aluno). 2011
Tese do aluno: Dissertação de mestrado