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Kodu no processo ensino aprendizagem
: aprender a programar com o Kodu : um estudo com alunos do 8.º ano de escolaridade no âmbito da prática de ensino supervisionada

  • Ana do Rosário Ferreira Tavares Morgado (Aluno)

Tese do aluno: Dissertação de mestrado

Resumo

O presente trabalho, Prática de Ensino Supervisionada I, assume-se como um requisito académico do Mestrado de Ensino em Informática, a decorrer na Universidade Católica Portuguesa (UCP), em concreto na Faculdade de Ciências Sociais Braga.
A necessidade de desenvolver o raciocínio lógico no aluno, de forma a obter capacidades de resolução de problemas, é apontada pela tutela através das Metas Curriculares recentemente promulgadas e que propõem a construção de um produto original de forma colaborativa e com recurso a ferramentas e ambientes computacionais.
O estudo foi implementado em duas turmas do oitavo ano do ensino básico, na disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação, e decorreu ao longo de dez aulas de cinquenta minutos. Os trinta e sete alunos foram desenvolvendo ao longo das aulas fichas de trabalho com exercícios a fim de praticarem conteúdos inerentes à programação no Kodu. Nas últimas cinco aulas, os alunos organizaram-se em grupos de dois ou três elementos para desenvolverem pequenos jogos no Kodu.
Neste relatório abordamos os conceitos chave que suportam o estudo empírico, sendo eles: ser professor, estratégias de ensino/aprendizagem, o currículo, a planificação bem como a
avaliação. Fazemos uma reflexão acerca da nossa prática letiva ao longo dos anos. Explicitamos algumas ferramentas para a criação e uso de objetos na aprendizagem, nomeadamente o Kodu,
ferramenta do nosso estudo.
Descrevemos o estudo a aplicar com a nossa amostra, a fase da implementação, onde descrevemos as atividades/estratégias desenvolvidas, a apresentação e análise dos dados nomeadamente, a análise dos produtos criados pelos alunos.
Através do estudo aplicado pudemos constatar que o Kodu é uma ferramenta com potencial pedagógico, permitindo introduzir a programação de uma forma acessível e motivadora aos alunos. Os resultados obtidos mostraram que os alunos desenvolveram jogos interessantes e que deixaram de ser meros utilizadores passivos para passarem a criadores.
Data de atribuição10 mai. 2017
Idioma originalEnglish
Instituição de premiação
  • Universidade Católica Portuguesa
SupervisorSónia Cruz (Supervisor)

Keywords

  • Colaboração
  • Progamação
  • KODU

Designação

  • Mestrado em Ensino de Informática

Citação

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