Num contexto de elevada instabilidade socioeconómica e de grandes desafios de gestão, as empresas desdobram-se em esforços por manter a sua vantagem competitiva. Neste sentido, esta dissertação dedicou-se a estudar o potencial da gamificação na formação e desenvolvimento enquanto promotor da vantagem competitiva relacionada com o capital intelectual. Foi desenvolvido um estudo aplicado numa empresa de consultoria analítica que teve como objetivos a criação de um protótipo de modelo de gamificação, a avaliação do impacto do protótipo e a identificação de possíveis futuros percursos de desenvolvimento. A abordagem de gestão de projetos Rapid Application Development foi o método orientador no desenvolvimento do protótipo e a entrevista semiestruturada a técnica de recolha de dados utilizada para a sua avaliação e perceção de desenvolvimentos futuros. O trabalho foi desenvolvido por uma equipa, sendo a investigadora especialmente responsável pela estruturação, conceptualização e acompanhou o desenvolvimento e implementação da solução, utilizando para tal recursos tecnológicos de programação low-code. O protótipo criado foi percecionado positivamente pelos seus utilizadores e revela ser capaz de impulsionar as práticas vigentes de formação e desenvolvimento da empresa. Complementarmente, foram identificadas melhorias ao protótipo atual, deixando assim uma sugestão de desenvolvimento futuro à empresa.
| Data de atribuição | 16 dez. 2022 |
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| Idioma original | Portuguese |
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| Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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| Supervisor | António Andrade (Supervisor) |
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- Gamificação
- Formação e desenvolvimento
- Capital intelectual
- Consultoria analítica
- Millennial
O potencial da gamificação no desenvolvimento e formação de profissionais da geração millennial
Costa, I. V. (Aluno). 16 dez. 2022
Tese do aluno: Dissertação de mestrado