A indústria do jogo tem verificado um crescimento constante ao longo dos anos, contribuindo para a sua crescente comercialização. Um fator que contribui para esta tendência é a crescente popularidade dos mercados online para artigos dentro do jogo, alguns dos quais são comercializados utilizando moedas do mundo real e considerados por uma quantidade crescente de jovens como uma espécie de nova classe de ativos. Este estudo aborda a questão da previsibilidade de preços para estes itens, uma vez que a hipótese de mercado eficiente postula que é impossível prever de forma consistente os preços futuros com base nos preços do passado. Embora este tópico tenha sido amplamente discutido na literatura para a previsão clássica de séries cronológicas financeiras, ainda não foi explorado no contexto dos mercados de itens dentro do jogo. Este estudo utilizou dados Steam Community Market para investigar a previsibilidade dos preços dos itens no contexto dos mercados online. Modelos múltiplos de previsão linear e nãolinear são aplicados aos dados. Este estudo mostra que o preço é previsível até certo ponto para muitos itens, embora a melhoria seja pequena em comparação com a referência naïve. Especialmente os modelos lineares mostraram resultados auspiciosos para dados estacionários e previsões a curto prazo, enquanto os modelos não lineares raramente proporcionaram um forte desempenho. Estes resultados sugerem que a previsão de itens digitais pode ser tão desafiante como a previsão de bens tradicionais.
| Data de atribuição | 3 fev. 2023 |
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| Idioma original | English |
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| Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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| Supervisor | Nicolò Bertani (Supervisor) |
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- Mestrado em Análise de Dados para Gestão
Predicting price trends of digital products using various forecasting techniques: on the example of the steam community market
Roth, M. P. (Aluno). 3 fev. 2023
Tese do aluno: Dissertação de mestrado