Só quando um videojogo é lançado é que o podemos analisar e rever. Atualmente, encontramos plataformas para partilhar a nossa opinião acerca de um videojogo, ou parte dele, em qualquer lado, com comentários positivos e negativos a serem partilhados diariamente. No entanto, o que é que faz um jogo ser visto como uma experiência positiva e quais são os componentes que satisfazem e envolvem jogadores? Nesta Dissertação, pretendemos compreender como é que jogadores percecionam um videojogo e que emoções são despoletadas que os motiva a jogar. Iremos analisar diferentes conceitos que contribuem para o jogar de um videojogo. Começaremos por ver o que é a Interação e como é que o ser humano se comporta e age. Prosseguindo, iremos analisar o já bastante usado conceito de Imersão, e o seu desconhecido e menos reconhecido irmão, Presença. Daí iremos dividir o envolvimento com um videojogo em duas partes, no lado tecnológico, relacionado com interfaces naturais e mestria de controlos, e no lado de design e implementação de conteúdo, mais especificamente no conceito de Agência e a maneira como esta integra os jogadores no jogo.
Data do prémio | 13 dez 2021 |
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Idioma original | English |
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Instituição de premiação | - Universidade Católica Portuguesa
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Supervisor | Sahra Kunz (Supervisor) |
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- Experiência de utilizador (UX)
- Game design
- Imersão
- Presença
- Interfaces naturais
- Agência
- Vídeo jogos
Study of emotion in videogames: understanding presence and behaviour
Antão, J. D. S. (Aluno). 13 dez 2021
Tese do aluno